C++中的多态
父类指针、子类指针
父类指针可以指向子类对象,是安全的。(继承方式必须是public)
子类指针指向父类对象是不安全的。
struct A
{
int a;
};
struct B : A
{
int b;
};
int main()
{
// 父类指针指向子类对象
A *a = new B();
delete a;
return 0;
}
多态
多态是面向对象非常重要的一个特性。
同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
在运行时,可以识别出真正的对象类型,调用对应子类中的函数。
使用函数重载来实现传入不同类型的对象,调用同名的函数的,做不同的事情。
struct Dog
{
void speak()
{
printf("Dog::speack\n");
}
void run()
{
printf("Dog::run\n");
}
};
struct Cat
{
void speak()
{
printf("Cat::speack\n");
}
void run()
{
printf("Cat::run\n");
}
};
struct Pig
{
void speak()
{
printf("Pig::speack\n");
}
void run()
{
printf("Pig::run\n");
}
};
void liu(Dog *p)
{
p->speak();
p->run();
}
void liu(Cat *p)
{
p->speak();
p->run();
}
void liu(Pig *p)
{
p->speak();
p->run();
}
int main()
{
liu(new Dog());
liu(new Cat());
liu(new Pig());
return 0;
}
不过这样,每添加一个对象,就要添加对应的函数。(函数里的内容还都是一样的)。
可以让他们都继承同一个父类,通过传入不同的子类对象,产生不同的执行结果。
struct Animal
{
void speak()
{
printf("Animal::speack\n");
}
void run()
{
printf("Animal::run\n");
}
};
struct Dog : Animal
{
void speak()
{
printf("Dog::speack\n");
}
void run()
{
printf("Dog::run\n");
}
};
struct Cat : Animal
{
void speak()
{
printf("Cat::speack\n");
}
void run()
{
printf("Cat::run\n");
}
};
struct Pig : Animal
{
void speak()
{
printf("Pig::speack\n");
}
void run()
{
printf("Pig::run\n");
}
};
void liu(Animal *p)
{
p->speak();
p->run();
}
int main()
{
liu(new Dog());
liu(new Cat());
liu(new Pig());
return 0;
}
// 输出
// Animal::speack
// Animal::run
// Animal::speack
// Animal::run
// Animal::speack
// Animal::run
但是,却没有达到想要的效果。
上面用到了函数重写(Override),子类的函数和父类的函数,函数名、返回值和参数都一致,构成函数重写。
默认情况下,编译器只会根据指针类型调用对应的函数,不存在多态。
虚函数
被virtual修饰的成员函数。
C++中的多态通过虚函数(virtual function)来实现。
只要在父类中声明为虚函数,子类中重写的函数也自动变成虚函数(也就是说子类中可以省略virtual )。
struct Animal
{
virtual void speak()
{
printf("Animal::speack\n");
}
virtual void run()
{
printf("Animal::run\n");
}
};
struct Dog : Animal
{
void speak()
{
printf("Dog::speack\n");
}
void run()
{
printf("Dog::run\n");
}
};
struct Cat : Animal
{
void speak()
{
printf("Cat::speack\n");
}
void run()
{
printf("Cat::run\n");
}
};
struct Pig : Animal
{
void speak()
{
printf("Pig::speack\n");
}
void run()
{
printf("Pig::run\n");
}
};
void liu(Animal *p)
{
p->speak();
p->run();
}
int main()
{
liu(new Dog());
liu(new Cat());
liu(new Pig());
return 0;
}
// 输出
// Dog::speack
// Dog::run
// Cat::speack
// Cat::run
// Pig::speack
// Pig::run
虚表
虚函数的实现原理是虚表,这个虚表里面存储着最终需要调用的虚函数地址,这个虚表也叫虚函数表。
struct Animal
{
int age;
virtual void speak()
{
printf("Animal::speack\n");
}
virtual void run()
{
printf("Animal::run\n");
}
};
struct Cat : Animal
{
int id;
void speak()
{
printf("Cat::speack\n");
}
void run()
{
printf("Cat::run\n");
}
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(Cat)); // x86输出12,虚表指针占4字节,两个int类型的成员 3 * 4 = 12
Animal *p = new Cat();
p->age = 20;
return 0;
}

子类继承带有虚函数的父类后,在创建子类对象的时候,会在这个对象开头加入一个指向虚表的指针。在调用某个函数的时候,首先通过指向虚表的指针找到对应的函数地址,再调用具体的函数。
不同类型的虚表是分开的。所有相同类型的对象,共用一张虚表。
父类也是有虚表的。有虚函数就会有虚表。
虚析构函数
当父类指针指向子类对象的时候,应该将父类析构函数声明为虚函数(虚析构函数)。
delete父类指针时,才会调用子类的析构函数,保证析构的完整性。
纯虚函数
没有函数体且初始化为0的虚函数,用来定义接口规范。
struct Animal
{
virtual void speak() = 0;
virtual void run() = 0;
};
struct Dog : Animal
{
void speak()
{
printf("Dog::speack\n");
}
void run()
{
printf("Dog::run\n");
}
};
抽象类(Abstract Class)
含有纯虚函数的类,不可以实例化(不可以创建对象)。
抽象类也可以包含非纯虚函数、成员变量。
struct Animal
{
int id;
virtual void speak() = 0;
virtual void run() = 0;
void test()
{
// ...
}
};
如果父类是抽象类,子类没有完全重写纯虚函数,那么这个子类依然是抽象类。
要素
子类重写父类的成员函数(override)。
父类指针指向子类对象。
利用父类指针调用(重写的)成员函数。
调用父类的成员函数
简单粗暴:父类类名::成员函数。
struct Animal
{
void speak()
{
printf("Animal::speack\n");
}
void run()
{
printf("Animal::run\n");
}
};
struct Dog : Animal
{
void speak()
{
Animal::speak();
printf("Dog::speack\n");
}
void run()
{
printf("Dog::run\n");
}
};